
一、选择门派看个人喜好。
很多刚入坑的朋友总爱问我哪个门派最好玩,说实话,这个问题没有标准答案,因为好玩的定义因人而异,有人喜欢挂机轻松,有人追求操作快感,有人享受辅助队友的成就感,作为一名玩过七八个门派的资深玩家,我慢慢发现真正的好玩在于门派特色跟你的性格合拍,比如我最早玩的大唐官府,那真是又爱又恨。
二、物理输出门派的快感与煎熬。
先说说大唐官府,这个门派可以说是梦幻的招牌,横扫千军三刀下去伤害爆表,打图抓鬼效率极高,但是到了高难度任务和PK里,大唐很容易变成守尸专业户,血线低了就得防御或者后发,操作很吃时机,我当年为了练好破釜沉舟的连招,趴在网吧练习了个把月,后来转玩凌波城,这个门派更灵活,战意机制让输出节奏可控,碎星决加翻江搅海帅得不行,不过凌波城对装备要求高,面板不够的话战意攒得慢,反倒不如大唐来得直接,如果你喜欢那种一锤定音的打击感,物理系绝对让你爽到飞起。
三、法系门派的安逸与爆发。
再说法系门派,龙宫曾经是挂机之王,龙卷雨击秒全场,练级抓鬼简直闭着眼睛玩,但到了后期PK里龙宫容易被针对,法防高的单位打不动,魔王寨则更吃香,三昧真火单点爆炸,飞沙走石暴击起来吓死人,我有个朋友玩神木林,喜欢那种风灵叠起来以后的连续出手,他说这比龙宫有策略多了,不过法系门派最大的好处是日常任务舒服,你只要站街挂机,伤害自动打出来,特别适合上班族或者懒人玩家,但如果你追求手速和操作,法系可能会让你觉得有点无聊。
四、辅助门派的另类魅力。
很多人觉得辅助门派不好玩,整天加血救人没意思,其实大错特错,比如普陀山,能奶能拉能加状态,还能固伤输出,打难度副本时一个拉人往往决定团灭与否,那种靠你一己之力扭转战局的快感,输出门派根本体会不到,还有地府,黄泉之息加鬼眼,小死亡诅咒控场,PK里更是恶心得要命,我玩过一阵子女儿村,封系门派那种控住对面主力然后看队友输出的感觉,简直就像指挥官,当然辅助门派也有缺点,就是平时任务没人组,你得自己去混固定队,但是只要你找到一群配合默契的队友,这个游戏最深的乐趣就在团队配合里。
五、冷门门派的惊喜。
其实梦幻西游里还有很多冷门门派,比如天机城,变身巨力机甲以后输出爆炸,还能给队友加护盾,女魃墓召出幻魔以后场面特别华丽,不过这些门派操作复杂,新手容易劝退,还有一个门派叫花果山,技能靠随机的,有时候连续打出当头一棒暴击,有时候全是鸡肋技能,很吃运气,但正是这种不确定性让每一场战斗都充满变数,我身边就有人玩花果山玩得乐此不疲,天天赌脸,所以如果你喜欢新奇刺激,不妨试试这些冷门门派,它们可能不如主流门派强力,但绝对能给你带来不一样的游戏体验。
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